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仔细看看亚马逊的云游戏服务Luna 天天速读

2023-05-29 00:40:48   来源:互联网    

当您采用Prime Video的订阅模式,将其与Twitch混合,将其插入亚马逊Web Services,并将其全部包装在支持Alexa的游戏手柄中时,会发生什么?总之,Luna是亚马逊的云游戏平台,也是微软xCloud和谷歌Stadia的最新竞争对手。它将于10月份在第一个体验版上推出。订阅起价为每月5.99美元,美国玩家可以立即注册,通过亚马逊接收邀请。

今天,亚马逊在公司的年度硬件活动上展示了Luna及其低延迟游戏手柄。在今天早上宣布这个消息之前,我们与平台主管进行了交谈——并与Luna进行了短暂的合作,收集了一些关于平台的细节,其中一些细节在亚马逊自己的信息转储中被低估或忽略了。


(资料图)

首先是整个“安卓即将到来”的业务。

安卓可用性

最初,Luna将首先在Fire TV、PC、Mac和iOS设备(包括iPhone和iPad)上试用。值得注意的是,它不会立即在安卓上可用。Luna负责人Marc Whitten表示,安卓版应该会在抢先体验版发布后的“几周内”推出。

惠顿和其他Luna高管没有将iOS的临时专有权归因于亚马逊和苹果之间神秘的甜心交易,该交易使Prime Video能够直接在App Store上销售媒体,而无需给苹果30%的销售额。降价30%其实是iOS市场所有其他支付程序的标准,这也是Epic Games今年起诉苹果的主要原因之一。

高管们也没有将iOS的首次发布归因于xCloud在安卓平台上的临时专有权。微软表示,微软的游戏流媒体平台xCloud在iOS上不可用,因为收费30%,苹果“总是区别对待游戏应用,对非游戏应用采取更宽松的规则”。

通过Luna,亚马逊找到了另一种避免苹果应用商店成本的方法。Luna是一个进步的Web应用程序(PWA),这意味着它实际上是一个伪装成本机iOS应用程序的基于浏览器的程序。你将从Luna网站下载PWA,iPhone主屏幕上显示的图标将像亚马逊网络游戏门户的快捷方式一样运行。

作为PWA,露娜根本不参与App Store。

惠顿说:“在iOS上,它是超级透明的,是通过浏览器实现的。”因此,它不是应用商店中的本机应用程序

自2018年以来,Epic在谷歌Play之外出售堡垒之夜时,也尝试过类似的方法。18个月来,安卓用户玩堡垒之夜的唯一方法是访问游戏网站,从那里下载专有的启动器,或者通过三星专用的应用商店。这是一个微不足道的解决方案。今年4月,Epic不情愿地将堡垒之夜加入了Google Play,并接受了所有交易的30%。

Epic当时对The Verge表示:“当时,谷歌通过技术和商业措施(如可怕的下载和更新软件、反复出现的安全弹出窗口、制造商和运营商之间的限制性协议和交易以及谷歌公共关系)将第三方软件资源归类为恶意软件,并采取了Google Play Protect等新措施,彻底阻止在谷歌Play商店境外获得的软件。”

Epic甚至没有尝试在App Store生态系统之外启动堡垒之夜,理由是苹果对第三方市场采取了最终限制政策,垄断了iOS平台的控制权。Epic和微软都知道PWA的存在——微软和谷歌甚至在合作改善Play Store中的PWA体验——但他们一直不愿意或无法以这种方式提供自己的移动游戏服务。

老实说,这并不奇怪。正如堡垒之夜实验所显示的那样,Epic和微软经常会遇到来自苹果和谷歌的障碍,即使它们试图在App或Play商店之外运营。9月11日,苹果修改了a。

pp Store指南,以表示对xCloud等游戏流服务的尊重,但即使是这些新规则也不切实际。他们要求用户从App Store中下载要单独玩的每个游戏的容器,即使尝试通过xCloud之类的流服务访问它们时也是如此。此任务不适用于Luna。

微软当天回应了规则更改,说:“这对于客户来说仍然是糟糕的体验。”xCloud仍未在iOS上使用,并且Fortnite在App Store或Google Play上不再可用,因为Epic陷入了与Apple和Google的诉讼之中。

借助Luna PWA,亚马逊再次回避了已被证明对Microsoft和Epic等公司而言不可逾越的障碍。

Luna工程技术主管George Tsipolitis表示:“我们与Safari团队合作,以确保其中不存在的某些事物存在,并且使我们得以到达今天的状态。”

目前尚不清楚Luna是否会在其早期试用期后仍然保留PWA,或者是否最终将以30%的标准费用加入应用商店。

惠顿说:“我们将继续与苹果合作。”“我们很乐意提供原生体验。他们正在评估他们的政策,并且一直在谈论它们。当我们在那里可以提供良好的体验时,我们也将提供这种体验。”

价钱

Luna的早期访问费用为5.99美元-至少-。这个价格解锁了对Luna +的访问权限,Luna +是包含多个游戏的基准频道,其中包括Resident Evil 7,Control,Tacoma,Rez Infinite,Metro Exodus,The Sexy Brutale,Overcooked!2和其他。并非所有列出的书名都将在第一天提供,但它们都在抢先体验记录中。

Luna将拥有更多带有精选内容的频道,但每个频道都需要额外付费,但费用未知。第一个确认的渠道来自Ubisoft,其中包括发行商目录中的各种游戏,以及当日发行的即将发行的游戏,包括《孤岛惊魂6》,《刺客信条》的瓦尔哈拉和《不朽的仙女》。

亚马逊的目标是在beta初期提供大约100种游戏,并在Luna +和Ubisoft频道之间传播。

Luna业务开发经理Lisa Schwenke说:“比Stadia多得多,少于Game Pass。”微软最近将xCloud集成到了其Game Pass Ultimate订阅服务中,并提供了150多种可流媒体游戏,而Stadia大约有90种,其中一些是单独购买的。Schwenke继续说道:“我们的目标是继续为每个人提供一些东西,看看顾客喜欢什么,并尝试带来更多。因此,绝对可以在抢先体验时从小一些开始,我认为我们的Luna Plus频道中大约有50个标题,而Ubisoft频道中大约有50个标题,并且随着时间的推移不断增加。”

直播游戏流媒体的渠道方法是从Amazon的Prime Video体验中借用的,Prime Video体验提供了某些电视台作为付费补充。也就是说,Luna将随着早期访问的进行和反馈的发展而发展。

亚马逊Luna负责人马克·惠特顿(Marc Whitten)表示:“您甚至可能会看到其他类型的渠道,例如基于体裁的渠道。”“或者通过其他方式思考可能对某些客户群非常有吸引力的特定内容。”

亚马逊规定在早期访问期间,Luna +订阅的价格为每月5.99美元,因此该基本价格可能会随着Luna 1.0的发布而改变。

Twitch集成和技术规格

Prime Video不是亚马逊运营的唯一在线媒体帝国,也不是Luna运营的唯一灵感来源。亚马逊还拥有Twitch,这是全球视频游戏迷的第一流媒体网站,在直播视频收视方面,其一贯轻松地超过了YouTube和Facebook。从抢先体验的第一天起,Luna就将与Twitch绑定:在Luna上,各个游戏页面将展示相关的Twitch流,在Twitch上,如果流媒体正在播放Luna标题,则观众将能够单击链接并玩该游戏。自己,只要他们是Luna订户。

这些社交功能类似于Google最初为Stadia和YouTube提出的功能,但是像其许多大胆的云游戏承诺一样,它们尚未实现。

据Tsipolitis称,亚马逊的目标是4K和60fps的分辨率,尽管最初处于抢先体验,但Luna将支持高达1080p和60fps的分辨率。

他说:“即将到4K,即将到来。”“从4K产品开始,它将成为真正的原生4K,并且还将与游戏开发商合作。但是,他们希望从FPS的角度来支持这一点,我们将对此予以支持。……从客户的角度来看,他们显然可以选择其家庭网络1080p或4K首选的保真度,因为它们具有不同的网络要求和带宽要求。”

对于1080p游戏,亚马逊建议互联网速度至少为10 Mbps,对于4K,则建议为35 Mbps。

(包括控制器)

当然可以,但是怎么玩呢?我在三个设备(Fire TV,Mac和iOS)上与Luna一起度过了大约45分钟,而两个开发人员通过Amazon Chime通话进行了考察并提供了提示。而且,在这个短暂的测试期间,Luna表现还不错。我从Fire TV开始,可以在几秒钟内启动商店中最强大的游戏Control。它在整个开场场景中都显得口吃,但不足以打断电影的流线。通常,游戏玩法很流畅,而且确实没有出现任何网络中断足以严重破坏我的体验。我觉得我可以在Fire TV上愉快地玩整个游戏。

或Mac或iOS。Luna的杰出功能之一是它能够在屏幕之间无缝切换游戏会话的能力,并且这种云技术的功能非常完美。我只是停止在Fire TV上播放Control,并在MacBook Pro上的Luna上打开了游戏链接;它恰好装在我离开的地方,释放了电视空间。对于iOS同样如此-我轻按PWA图标以打开Luna,然后以最小的忙碌度拿起正在进行的游戏。

考虑到Luna每个帐户支持两个同时播放器,此功能特别方便,因此在忙碌的家庭中,一定要按顺序进行一些屏幕切换。

亚马逊的Luna控制器使所有这些操作变得更加容易,它将以49.99美元的早期价格推出。这是一个基本的游戏手柄,握把上带有淡淡的,类似盲文的纹理,内置的Alexa功能以及称为Cloud Direct的低延迟软件。它类似于Google的Stadia控制器技术-正如Tsipolitis解释的那样,Luna控制器直接与云中的游戏进行通信,而不是像蓝牙游戏手柄那样将屏幕用作路站。他说,这将延迟减少了20到30毫秒。高管们表示,Luna也支持标准的蓝牙控制器,尽管它当然可以在亚马逊的游戏手柄上“发挥最佳”。

Cloud Direct也意味着您不必每次都要交换屏幕时都将游戏手柄与每个新设备配对。由于控制器正在跟踪云中的软件,因此只要游戏本身运行,它就会简单地切换到新屏幕,并自动与该新硬件配对。我还能够开机控制通过按住在手柄中间的小话筒按钮,并说,消防电视“Alexa的,起到控制。”

在现有的云游戏服务中,我在xCloud上花费了最多的时间,主要是因为它提供了一致的流媒体体验以及比Stadia更广泛的库。从技术角度来看,Luna似乎与xCloud保持同步。展望未来,它只需要对它的库做同样的事情。

竞争

Luna建立在Amazon Web Services的背后,Amazon Web Services是少数几个足以支持高保真云游戏的全球网络之一。微软和谷歌一样拥有另一个,但是其他公司却没有资源来构建和运行专有的云游戏服务。随着该领域领导者的出现,成功不再只是将标题流式传输到播放器的电话或电视上了。这与游戏本身有关。

自2019年11月推出以来,Stadia一直令玩家感到失望。这不是因为该服务不一定有效,而是因为它没有使事情变得有趣的软件,并且Google甚至无法与最专注的玩家进行适当的沟通。同时,xCloud与Game Pass Ultimate捆绑在一起,可以说是当今数字游戏中最好的订阅协议。微软正在缓慢地构建xCloud,延长了预览和测试期,并特别关注内容。就在三天前,微软透露它已收购了Bethesda的所在地ZeniMax Media,id Software,Arkane Studios和Tango Gameworks,在其本已爆满的阵容中增加了一系列引人注目的游戏。

然后是Luna。Twitch集成和Luna控制器是可靠的卖点,但是如果Amazon无法保持图书馆的新鲜和负担得起,那么玩家就没有理由订阅。对于Luna而言,与游戏开发商和发行商(不仅仅是Apple)的合作关系将是关键。

更新(美国东部时间下午2:20):这个故事最初低估了Stadia上可用的游戏数量,并且已更新以反映正确的数量。

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